小组帖子:尚游乐趣实验室寻程序伙伴一块做国家模拟经营独游

indienova.com/groups/post/99742

搜索:无悔入华夏)2、因为步步高的股东背景原因,我们和OPPO、VIVO两个发行渠道有非常好的合作资源关系……,且OPPO、VIVO也是无悔入华夏隶属工作室的股东之一,因此我们有非常硬核的发行渠道资源,成功概率大

封灵档案(Soul Dossier)

indienova.com/game/soul-dossier--1

「封灵」是一款写实中国风1V5非对称竞技游戏。……你也可以扮演隶属于灵异调查管理局的灵探,携带驱灵装备,修复因时间的侵蚀而变得不再牢固的阵眼,帮助怨灵消散它的怨气

文明 6:葡萄牙包(Sid Meier's Civilization VI: Portugal Pack)

indienova.com/game/sid-meiers-civilization-vi-portugal-pack

◎ 特色单位:葡萄牙的特色单位“克拉克帆船”是取代轻快帆船的海军近战单位。……◎ 死人不安于室:每个单位死去时,皆有一机率变为穷凶极恶的僵尸。……僵尸单位会饥肠辘辘地攻击最近的非僵尸单位;而遭到僵尸屠戮的任何单位都会被感染,并变为僵尸

小组帖子:99元起承接游戏美术,免费测试,保驾护航一站式外包服务!

indienova.com/groups/post/32717

★★★选择虾玩科技,您可以享受的服务★★★支持无条件免费测试,风格!……2、预算不够怎么?我们会提供多种方案,以供选择,让您得到低价高质的美术作品。……3、项目完结发现需要调整怎么?免费调整优化,直至上线!

千年的少女(Memories: Millennium Girl)

indienova.com/game/memories-millennium-girl

开发:V Sisters。发行:V Sisters。……她将分享真诚的对话,共享着充满笑容的时刻和经验,从而创建终生宝贵的纽带关系。……在这里爱情没有界限,期待着温馨的心灵纽带关系。 重大的日子到来!

游戏基础知识——“价值密度”的概念与设计特点

indienova.com/indie-game-development/game-basic-concept-and-design-of-value-density/

实际上我们早就已经有了这样的一个概念,且社会大众也基本接受了这样的概念,最好的证明就是——在当代,纯粹且精致的手工制品在价格上已经反映出了它更高的价值密度……在游戏的虚拟世界中,同样存在“价值密度”这一概念,并且无论是“单位”还是“技能”的设计都和这个概念有十分紧密的关系……第三,在某些游戏中,“高价值密度”的游戏元素也必须具备一的成长性,因为要避免“低价值密度”的游戏元素通过

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

除此之外,我们还需要一些小技巧来表现眼珠在眼眶中的遮蔽关系,这将会在后文中详说。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球里,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这是因为:眼珠和身体的其他部位一样,应该相互产生遮蔽的关系

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球里,以表现液泡和虹膜的前后关系。……因此MatCap有着效率极高,又足够能表现明暗关系和质感的优点。……这是因为:眼珠和身体的其他部位一样,应该相互产生遮蔽的关系

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球里,以表现液泡和虹膜的前后关系。……因此MatCap有着效率极高,又足够能表现明暗关系和质感的优点。……这是因为:眼珠和身体的其他部位一样,应该相互产生遮蔽的关系

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球里,以表现液泡和虹膜的前后关系。……因此MatCap有着效率极高,又足够能表现明暗关系和质感的优点。……这是因为:眼珠和身体的其他部位一样,应该相互产生遮蔽的关系

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)